Nhân đôi
Thêm một công cụ định lượng trong phối cảnh
Last updated
Thêm một công cụ định lượng trong phối cảnh
Last updated
Không gian phối cảnh là không gian được nhìn thấy bởi mắt chúng ta, tuy chúng có những sự biến đổi và khác so với không gian mặt phẳng. Nhưng chúng vẫn là "sự thật"
Tuy hình dáng của vật có thay đổi trong phối cảnh nhưng các tính chất Hình học của chúng vẫn giữ nguyên
Với hình Hình chữ nhật và Hình vuông:
Hai đường chéo cắt nhau tại tâm của HCN
Từ trung điểm của mỗi cạnh, kẻ các đường thẳng song song cắt nhau tại tâm của HCN
Để xác định được trung điểm mỗi cạnh, cần xác định tâm của HCN, sau đó kẻ song song ra 2 bên. Chia hình cn thành 4 hình bằng nhau.
Từ một cạnh của Hình vuông (hoặc hHCN) kẻ đường thẳng nối với trung điểm cạnh bên. Ta được một điểm mới cắt cạnh dưới. kéo thẳng lên ta được một hình vuông mới (hoặc HCN mới) bằng đúng Hình vuông cũ. kẻ đường chéo xuống ta lại có một tâm của hình vuông mới.
Trong thực tế, chúng ta cũng sẽ bắt đầu từ một Hình vuông (HCN) có sẵn các bước thực hiện cũng tương tự
Xác định tâm hình vuông, xác định trung điểm của 1 cạnh
kéo dài cạnh đáy, nối với trung điểm được cạnh đáy của hình mới
Từ điểm đó kéo lên được hình vuông mới
Lặp lại các bước nhưng với các cạnh khác của hình vuông. Ta được các khối khác giống hệt khối ban đầu
Đây chính là các nhân đôi 1 hình trong mặt phẳng 2D, và điều này cũng diễn ra tượng tự trong mặt phẳng không gian phối cảnh
4 bước trên chỉ dựa vào các đường song song và các điểm cho sẵn, điều này vẫn xác định được dễ dàng trong không gian phối cảnh nên tương tự như vậy. Ta nhân đôi dễ dàng một hình trong phối cảnh
Biểu hiện chúng ở một khối đầy đủ với các mặt
Tương tự với các góc khác
Chúng ta cũng có thể mở rộng- nhân đôi ở bất kì mặt nào, kể cả những mặt chúng ta không nhìn thấy (trước sau trái phải)
Phép nhân đôi trong không gian giúp chúng ta tạo ra một cách chính xác nhất, các khối bằng nhau trong không gian. Nó còn giúp chúng ta
Chia đôi khối (thành 2 hoặc 4 phần)
Xác định trung điểm các cạnh trong không gian
Tạo các điểm mốc chính xác để vẽ những vật thể và làm mốc cho các "vị trí"
Ví dụ, cần xcas định tỷ lệ nắp hộp và thân hộp, Phần khóa chiếm khối lượng như nào, chân hộp to như nào